 Hilfeindex für Szenario-Editor

Befehle

Dateimenü

Bearbeiten-Menü

Ansichtsmenü

Spieler-Menü

Einheiten-Menü

Werkzeug-Menü

Hilfe-Menü

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Rechte Maustasten verwenden

Einheiten zählen

Info

Urheberrechtlicher Hinweis


Befehle des Dateimenüs

Das Dateimenü enthält die folgenden Befehle:

Neu	Erstellt ein neues Dokument.
Öffnen	Öffnet ein vorhandenes Dokument.
Speichern	Speichert ein geöffnetes Dokument unter Verwendung desselben Dateinamens.
Speichern unter	Speichert ein geöffnetes Dokument unter dem angegebenen Dateinamen.
Beenden	Schließt den Szenario-Editor.


Befehle des Bearbeiten-Menüs

Das Bearbeiten-Menü enthält die folgenden Befehle:

Gebäude-Standardeinstellungen	Ändert die Standardeinstellungen der Gebäude.
Krieger-Standardeinstellungen	Ändert die Standardeinstellungen aller Krieger. Die neuen Werte werden anschließend als Standardeinstellung behandelt.
Ungeheuer-Standardeinstellungen	Ändert die Standardeinstellungen aller Ungeheuer. Die neuen Werte werden anschließend als Standardeinstellung behandelt.
Waffen-Standardeinstellungen	Ändert die Standardeinstellungen aller im Spiel verwendeten Waffen.
Beförderungs-Eigenschaften	Ändert die Eigenschaften und Kosten der Beförderungen.
Produktionskosten der Einheit	Ändert die Kosten für Gebäude und Krieger.
Szenario-Eigenschaften	Legt fest, welche Gebäude im Spiel gebaut werden dürfen.
Szenario-Ziele	Hier können für die Karte mehrere Ziele festgelegt werden.  Für die Ziele BAUEN_BEI, BERÜHREN UND BERÜHRUNGSGEGENSTAND werden Positionen verwendet, die über die Menüs  Werkzeuge, Gebäudeort sowie Werkzeuge, Kriegerstandort definiert werden
Bündnisse	In diesem Dialogfeld werden Bündnisse zwischen Spielern geschlossen und anschließend als Standardeinstellung verwendet.
Feldzugtexte	Ändert die Texte der Feldzug-Informationen.
Karteneigenschaften	Ändert die Beschreibungstexte der Karten sowie die Geländeart (Wiesen / Wildnis).
Gewählte Einheit bearbeiten	Dieser Menübefehl ist nur verfügbar, wenn ein Krieger, Gebäude oder Ungeheuer gewählt wird. Der Befehl öffnet ein Dialogfeld, in dem sich die jeweiligen Eigenschaften des gewählten Kriegers, Gebäudes oder Ungeheuers ändern lassen. Kurzbefehl: Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den Gegenstand.
Ausrüstung bearbeiten	Ändert die Ausrüstung der gewählten Einheit (falls vorhanden). Die Artefakte können in Truhen, versteckte Taschen oder in die Taschen von Monstern gelegt werden. Kurzbefehltaste: I
Auswahl löschen	Löscht alle gewählten Gegenstände auf der Karte. Kurzbefehltaste: ENTF


Befehle des Ansichtsmenüs

Das Ansichtsmenü enthält die folgenden Befehle:

Werkzeugleiste	Blendet die Werkzeugleiste ein oder aus.
Informationsleiste	Blendet die Informationsleiste ein oder aus.
Bild unter Cursor	Wenn aktiviert, wird das Bild des aktuellen Werkzeugs unter dem Maus-Cursor gezeigt.
Minikarte	Blendet das Fenster mit der "Minikarte" ein oder aus.
Einfache Minikarten-Zeichnung	Wenn aktiviert, wird die Minikarte statt als Schema ganz in Farbe dargestellt.


Spieler
Befehle des Spieler-Menüs

Auf der Karte können bis zu acht Spieler eingesetzt werden.

Das Spieler-Menü enthält die folgenden Befehle:

Spieler Nr. X	Wählt Spieler Nr. X für Veränderungen.
Spieler-Eigenschaften	Öffnet die Eigenschaften-Felder zur Änderungen der Ausgangsbedingungen aller Spieler sowie der eingestellten künstlichen Intelligenz.


Einheiten
Befehle des Einheiten-Menüs

Hier werden die Ungeheuer und spezifischen Einheiten eines Spielers gewählt.

Ungeheuer	Wählt das Ungeheuer, das auf die Karte gebracht werden soll.
	Je nach der Rasse des gewählten Spielers werden in den folgenden Menüs die Einheiten von Menschen, Elfen oder Grünhäuten angezeigt.
Lufttruppen
Landtruppen
Wassertruppen
Gebäude
Fallen	Wählt das Fallenwerkzeug für den aktuellen Spieler.


werkzeuge
Befehle des Werkzeugmenüs

Das Werkzeugmenü enthält die folgenden Befehle:

Wählen	Macht aus dem aktuellen Werkzeug ein AUSWAHLWERKZEUG. Zum Bearbeiten werden die Einheiten auf die Karte gezogen und markiert.
Radierer	Macht aus dem aktuellen Werkzeug einen RADIERER. Alle Einheiten an einem bestimmten Ort der Karte werden gelöscht.
Verschieben / Kopieren	Verschiebt oder kopiert einen gewählten Gegenstand auf der Karte. Bei Drücken der ALT-Taste wird der Gegenstand kopiert.
Kartenpinsel	Wird als Bodenpinsel eingeblendet.
Ausgangsort	Wählt den Ausgangsort für den aktuellen Spieler.
Gebäudeort	Wählt den Standort für das Ziel BAUEN_BEI.
Kriegerstandort	Wählt den Standort für die Ziele BERÜHREN und BERÜHRUNGSGEGENSTAND.
Truhe	Dient zum Anbringen von Schätzen auf der Karte.
Versteckte Tasche	Dient zum Anbringen von versteckten Schätzen auf der Karte.
Informationsmarkierung	Zeigt (während des Spiels) beim Anklicken Nachrichten an. Die Nachricht läßt sich durch Doppelklicken auf die Markierung ändern.
Gitter	Wand in Kerker
Palisade	Wand in Kerker
Tür	Kann nur zwischen Kerkerwänden verwendet werden.
Kartenprogramm	Mit dem automatischen Kartenprogramm können neue Karten erstellt werden.


Befehle des Hilfemenüs

Das Hilfemenü enthält die folgenden Befehle zur Erläuterung der Funktionen dieser Anwendung:

Inhalt	Index der Themen, für die Hilfe verfügbar ist.
Hilfethemen	Index der Themen, für die Hilfe verfügbar ist.
Hilfe verwenden	Hilfe bei der Arbeit mit dem Hilfesystem von Windows
Über	Zeigt die Versionsnummer dieser Anwendung an.


Befehl "Neu" (Dateimenü)

Mit diesem Befehl wird im Szenario-Editor ein neues Dokument angelegt.

Im Dialogfeld "Datei", "Neu" legen Sie die Art der neuen Datei fest, die angelegt werden soll.

Ein bereits vorhandenes Dokument wird mit dem Befehl "Öffnen" geöffnet.

Kurzbefehle

Werkzeugleiste:

Tastatur:	STRG+N


Dialogfeld "Datei", "Neu"

Legt eine neue Karte an.


Befehl "Öffnen" (Dateimenü)

Mit diesem Befehl wird ein bereits vorhandenes Dokument in einem neuen Fenster geöffnet. Es können mehrere Dokumente zugleich geöffnet werden. Zum Umschalten zwischen den verschiedenen geöffneten Dokumenten wird das Fenster-Menü verwendet. Vgl. Befehl "Fenster 1. 2. ..."

Neue Dokumente werden mit dem Befehl "Neu" angelegt.

Kurzbefehle

Werkzeugleiste:

Tastatur:	STRG+O


Dialogfeld "Datei", "Öffnen"

Mit den folgenden Optionen können Sie festlegen, welche Datei geöffnet wird:

Dateiname

Schreiben oder wählen Sie den Namen der Datei, die Sie öffnen wollen. In diesem Feld werden alle Dateien mit der Dateinamenerweiterung aufgelistet, die Sie im Feld "Dateiformat" gewählt haben.

Dateiformat

Wählen Sie die Art der Datei, die geöffnet werden soll:

*.sco : Szenario-Dateien.

Laufwerk

Wählen Sie das Laufwerk, in dem die zu öffnende Datei von Szenario-Editor gespeichert wurde.

Verzeichnis

Wählen Sie das Verzeichnis, in dem die zu öffnende Datei von Szenario-Editor gespeichert wurde.

Netzwerk...

Mit dieser Schaltfläche stellen Sie eine Netzwerkverbindung her. Dem Netzwerk wird ein neuer Laufwerkbuchstabe zugewiesen.


Befehl "Speichern" (Dateimenü)

Mit diesem Befehl wird das aktive Dokument unter dem aktuellen Namen und Verzeichnis gespeichert. Wenn das Dokument zum ersten Mal gespeichert wird, zeigt Szenario-Editor das Dialogfeld "Speichern unter" an, in dem Sie den Namen für das Dokument eingeben. Um den Namen oder das Verzeichnis eines vorhandenen Dokuments vor dem Speichern zu ändern, wählen Sie den Befehl "Speichern unter".

Kurzbefehle

Werkzeugleiste:

Tastatur:	STRG+S

Hinweis:

Es werden zwei gültige Spieler benötigt.


Befehl "Speichern unter" (Dateimenü)

Mit diesem Befehl wird das aktive Dokument mit einem Namen versehen und gespeichert. Der Name wird in das von Szenario-Editor angezeigte Dialogfeld "Speichern unter" eingegeben.

Um ein Dokument unter seinem bisherigen Namen und Verzeichnis abzuspeichern, verwenden Sie den Befehl "Speichern".

Hinweis:

Es werden zwei gültige Spieler benötigt.


Dialogfeld "Datei", "Speichern unter"

Mit den folgenden Optionen können Sie den Namen und den Standort der Datei festlegen, die gespeichert werden soll:

Dateiname

Um ein Dokument unter einem anderen Namen zu speichern, schreiben Sie einen neuen Dateinamen. Dateinamen bestehen aus bis zu acht Zeichen und einer Erweiterung von bis zu drei Zeichen. Die im Feld "Dateiformat" angegebene Erweiterung wird von Szenario-Editor automatisch angehängt.

Laufwerk

Wählen Sie das Laufwerk, in dem Sie das Dokument speichern wollen.

Verzeichnis

Wählen Sie das Verzeichnis, in dem Sie das Dokument speichern wollen.

Netzwerk...

Mit dieser Schaltfläche stellen Sie eine Netzwerkverbindung her. Dem Netzwerk wird ein neuer Laufwerkbuchstabe zugewiesen.


Befehl "1, 2, 3, 4" (Dateimenü)

Mit den Nummern und Dateinamen unten im Dateimenü können Sie eines der letzten vier zuletzt geschlossenen Dokumente öffnen. Wählen Sie die Nummer für das Dokument, das geöffnet werden soll.


Befehl "Beenden" (Dateimenü)

Mit diesem Befehl beenden Sie die Sitzung des Szenario-Editors. Sie können auch den Befehl "Schließen" des Anwendungs-Steuermenüs verwenden. Wenn die Veränderungen des Dokuments nicht gespeichert wurden, erscheint eine Speicheraufforderung von Szenario-Editor.

Kurzbefehle

Maus:	Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche des Anwendungs-Steuermenüs.

Tastatur:	ALT+F4


Befehl "Werkzeugleiste" (Ansichtsmenü)

Mit diesem Befehl wird die Werkzeugleiste ein- bzw. ausgeblendet. Die Werkzeugleiste enthält Schaltflächen für die häufigsten Befehle des Szenario-Editors, z. B. "Datei öffnen". Wenn die Werkzeugleiste eingeblendet wird, erscheint neben dem Menübefehl ein Häkchen.

Hinweise zur Verwendung der Werkzeugleiste finden Sie unter Werkzeugleiste.


Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste wird am oberen Rand des Anwendungsfensters unter der Menüleiste angezeigt und erlaubt einen schnellen Mauszugriff auf die wichtigsten Funktionen von Szenario-Editor.

Um die Werkzeugleiste ein- oder auszublenden, wählen Sie im Ansichtsmenü "Werkzeugleiste" (ALT, V, T).

Klicken Sie auf...	Um...

ein neues Dokument anzulegen.

ein vorhandenes Dokument zu öffnen. Es erscheint das Dialogfeld "Öffnen", in dem die gewünschte Datei ausgewählt und geöffnet werden kann.

das aktive Dokument oder die Vorlage unter dem gegenwärtigen Namen zu speichern. Wenn das Dokument noch keinen Namen hat, erscheint das Dialogfeld "Speichern unter".

die Größe der Bürste auf eine Zelle festzulegen.

die Größe der Bürste auf neun Zellen festzulegen.

das Auswahlwerkzeug zu wählen.

den Bodenpinsel auf GRAS zu stellen.

den Bodenpinsel auf WASSER zu stellen.

den Bodenpinsel auf SCHLAMM zu stellen.

den Bodenpinsel auf FELSEN zu stellen.

den Bodenpinsel auf WEICHE Berge zu stellen.

den Bodenpinsel auf HARTE Berge zu stellen.


Befehl "Informationsleiste" (Ansichtsmenü)

Mit diesem Befehl wird die Informationsleiste ein- bzw. ausgeblendet. Die Informationsleiste beschreibt die Funktion, die über den gewählten Menübefehl oder die angeklickte Schaltfläche der Werkzeugleiste ausgeführt wird, und gibt Hinweise über Tastatureinstellungen. Wenn die Informationsleiste eingeblendet wird, erscheint neben dem Menübefehl ein Häkchen.

Hinweise zur Verwendung der Informationsleiste finden Sie unter Informationsleiste.


Informationsleiste

Die Informationsleiste wird am unteren Rand des Szenario-Editor-Fensters angezeigt und läßt sich über den Befehl "Informationsleiste" im Ansichtsmenü ein- bzw. ausblenden.

Im linken Bereich der Informationsleiste werden die Funktionen der Menübefehle angezeigt, sobald Sie mit den Pfeiltasten auf den jeweiligen Befehl im Menü gehen. Ebenso werden in diesem Feld die Funktionen der Schaltflächen beschrieben, wenn Sie diese anklicken, ohne die Maustaste wieder loszulassen. Wenn Sie nur die Beschreibung des Schaltflächen-Befehls lesen wollen, ohne den Befehl auszuführen, gehen Sie mit dem Mauszeiger von der Schaltfläche herunter, bevor Sie die Maustaste loslassen.

Im rechten Bereich der Informationsleiste erscheinen die folgenden Hinweise:

Beschreibung des gewählten Werkzeugs.

X-Koordinate unter dem Mauszeiger auf der Karte.

Y-Koordinate unter dem Mauszeiger auf der Karte.


Gewählte Einheit bearbeiten
Gewählte Einheit bearbeiten 	(Bearbeiten-Menü)

Wenn nicht mehr als eine bearbeitungsfähige Einheit gewählt wird, können deren spezifische Werte geändert werden.

Zu den bearbeitungsfähigen Einheiten gehören Gebäude, Krieger, Ungeheuer und Informationsmarkierungen.

Bei Informationsmarkierungen kann der Text geändert werden, der beim Anklicken während des Spiels angezeigt wird.

Bei allen Gebäuden und Kriegern lassen sich Punkte, Rüstung, Sicht- und Reichweite, Farbe und Name individuell verändern. Sie können für die Einheiten Beförderungen festlegen oder sie zu Gefangenen machen. Gefangene Krieger können mit Kosten verbunden sein und lassen sich erst steuern, wenn sie freigekauft werden. Wenn die Kosten eines Gefangenen Null betragen, erhalten Sie Kontrolle über ihn, sobald Sie ihn mit einem anderen Krieger berühren.

Mit der Schaltfläche Standard werden alle Werte als Standardwerte (Ausgangswerte) festgelegt.

Mit der Schaltfläche Zurückstellen werden alle Werte wieder auf den Stand gebracht, der beim Öffnen des Dialogfelds vorhanden war.

Kurzbefehl:	Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Einheit


Einheiten auf Karte zählen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Info der Werkzeugleiste, um diese Funktion aufzurufen.

Im Dialogfeld wird ersichtlich, welche Einheiten sich auf der Karte befinden, wie viele vorhanden sind und welchem Spieler sie gehören.


Verwendung der rechten Maustaste

 Mit der rechten Maustaste läßt sich die Darstellungsart der Grafiken ändern.

 Wenn eine Bodenzelle mit der rechten Maustaste angeklickt wird, wird das Bild nacheinander unterschiedlich dargestellt.

 Krieger lassen sich drehen, indem auf ihre Basiszelle geklickt wird.

 Auch die Farbe der Kerkertüren läßt sich auf diese Weise ändern.


Fallen
Fallen	(Einheiten-Menü)

Die Fallen sind für Ihre Feinde unsichtbar; für Sie und Ihre Verbündeten besitzen sie keine Wirkung.

Wenn die Falle eine andere Farbe als ein gültiger Spieler aufweist, besitzt sie für die Ungeheuer keine Wirkung.


Ungeheuer
Ungeheuer 	(Einheiten-Menü)

Es gibt 30 verschiedene Ungeheuer in drei Kategorien: Seeungeheuer, Flugungeheuer und Landungeheuer.

Alle Ungeheuer besitzen unterschiedliche Waffen und Stärke.

Zu den Seeungeheuern gehören das schwarze Seeungeheuer, das blaue Seeungeheuer und das grüne Seeungeheuer.

Die Flugungeheuer gliedern sich in Schlangen und Greifen. Es gibt schwarze Schlangen, rote Schlangen, grüne Schlangen und gelbe Schlangen sowie schwarze Greifen, gelbe Greifen und türkisfarbene Greifen.

Die Landungeheuer gliedern sich in Hydras, Golems, Teufel, Skelette und Drachen. Sie erscheinen in den folgenden Farben: schwarze Hydra, blaue Hydra, grüne Hydra, schwarzer Golem, blauer Golem, türkisfarbener Golem, schwarzer Teufel, roter Teufel, orangefarbener Teufel, gelber Teufel, schwarzes Skelett, rotes Skelett, türkisfarbenes Skelett, gelbes Skelett, schwarzer Drache, roter Drache, violetter Drache, blauer Drache, orangefarbener Drache und grüner Drache.

Die Ungeheuer greifen alle Spieler an, bekämpfen sich aber nicht gegenseitig.


Spieler-Eigenschaften
Spieler-Eigenschaften 	(Spieler-Menü)

Im Dialogfeld "Spieler-Eigenschaften" werden die Menge der Rohstoffe zu Spielbeginn, die Rasse (Mensch/Elf/Grünhaut) und die Steuerung (Mensch/Computer) des gewählten Spielers festgelegt.

Die Farbe des jeweiligen Spielers wird im gewählten Eigenschaften-Feld angezeigt. Wenn sich keine Einheiten dieser Farbe auf der Karte befinden, erscheint der Text "NICHT ANWESEND".

Wenn für einen Spieler Computersteuerung gewählt wird, lassen sich die Einstellungen für Künstliche Intelligenz festlegen. Als Optionen sind Art (das generelle Verhalten des Computers), Strategie, Leistung und Schikane verfügbar.


Automatisches Kartenprogramm
Automatisches Kartenprogramm (Werkzeugmenü)

Das Kartenprogramm ermöglicht die Steuerung beim Anlegen von Karten.

Beim Wählen von "Basis-Stil" füllt der gewählte Pinsel die gesamte Karte aus (Hintergrund).

Beim Wählen von "Allgemein" wird die Art der Pinsel festgelegt, die beim Zeichnen der Karte verwendet werden, um der Karte ein realistisches Aussehen zu verleihen.

Die Gruppe Optionen enthält die folgenden Befehle :

 Alle verwenden- alle Kontrollkästchen werden aktiviert

 Nur füllen - alle Kontrollkästchen werden deaktiviert

 Inseln anlegen - wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert wird, reserviert das Kartenprogramm auf der Karte für jeden Spieler eine Zone. Die Rohstoffe werden in der Nähe dieser Zonen angesiedelt.

 Zufallsbeginn  - wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert wird, lassen sich die Zufallsoptionen festlegen, und das Kartenprogramm legt jedes Mal dieselbe Karte mit bestimmten Vorgaben an.

In der Gruppe "Rohstoffe" wird die Menge an Wald, Gold und Äckern als Anzahl von Zellen festgelegt. Der festgelegte Betrag wird unter den Spielern zu gleichen Teilen aufgeteilt.

Mit "Anzahl der Spieler" wird festgelegt, wie viele Zonen auf der jeweiligen Karte angelegt werden.


Minikarte

Befehl "Minikarte" (Ansichtsmenü)

Mit diesem Befehl können Sie das Minikarten-Fenster ein- bzw. ausblenden. In diesem Fenster wird die gesamte Karte als Verkleinerung dargestellt.

Ziehen Sie das Minikarten-Fenster, um die Karte weiterzubewegen.

Durch Klicken mit der rechten Maustaste wird das Minikarten-Bild vergrößert.

Wenn die Minikarte eingeblendet wird, erscheint neben dem Menübefehl ein Häkchen.

Kurzbefehl :  M


Einblendmenü "Kartenpinsel" (Werkzeugmenü)

Wählt Pinselgröße und Bodenpinsel wie folgt:

Füllgerät Größe 1x1	Alle Pinsel füllen jeweils nur eine Zelle der Karte.
Füllgerät Größe 3x3	Alle Pinsel füllen jeweils neun Zellen der Karte.
Füllgerät verwenden	Wenn aktiviert, wird für alle Pinsel ein Spezialfüllgerät verwendet.
Gras	Wählt als Werkzeug einen Graspinsel.
Wasser	Wählt als Werkzeug einen Wasserpinsel.
Schlamm	Wählt als Werkzeug einen Schlammpinsel.
Felsen (Sand)	Wählt als Werkzeug einen Felsenpinsel.
Kerker	Wählt als Werkzeug einen Kerkerpinsel.
Weiche Berge	Wählt als Werkzeug einen Weiche-Berge-Pinsel.
Harte Berge	Wählt als Werkzeug einen Harte-Berge-Pinsel.
Dekorationsgegenstände	Wählt als Werkzeug Dekorationsgegenstände
Wald	Stellt den Bodenpinsel auf Wald ein
Gold	Stellt den Bodenpinsel auf Gold ein.
Äcker	Stellt den Bodenpinsel auf Äcker ein. (Die Bauern können von hier Nahrung holen.)


Befehl "Index" (Hilfemenü)

Mit diesem Befehl wird der Ausgangsbildschirm des Hilfeprogramms geöffnet. Von hier aus können Sie die Anweisungen zur Verwendung des Szenario-Editors und weitere Informationen Schritt für Schritt aufrufen.

Im geöffneten Hilfemenü können Sie durch Anklicken der Schaltfläche "Inhalt" jederzeit zum Ausgangsbildschirm zurückkehren.


Befehl "Hilfe verwenden" (Hilfemenü)

Mit diesem Befehl erhalten Sie Hinweise zur Verwendung des Hilfemenüs.


Befehl "Über" (Hilfemenü)

Mit diesem Befehl werden der Copyright-Hinweis und die Versionsnummer Ihres Szenario-Editors angezeigt.


Befehl "Kontexthilfe"

Mit dem Befehl "Kontexthilfe" können Sie Hilfe zu einem bestimmten Teil des Szenario-Editors aufrufen. Wenn Sie auf der Werkzeugleiste die Schaltfläche der Kontexthilfe wählen, verwandelt sich der Mauszeiger in einen Pfeil mit Fragezeichen. Wenn Sie nun auf eine bestimmte Stelle im Fenster des Szenario-Editors klicken (z. B. auf eine andere Schaltfläche der Werkzeugleiste), wird das Hilfethema für diesen Gegenstand angezeigt.

Kurzbefehl

Tastatur:	UMSCHALT+F1


Titelleiste

Die Titelleiste befindet sich am oberen Rand des Fensters und enthält den Namen der Anwendung und des Dokuments.

Um das Fenster zu verschieben, wird die Titelleiste gezogen. Hinweis: Sie können auch Dialogfelder durch Ziehen der Titelleisten verschieben.

Eine Titelleiste kann aus den folgenden Elementen bestehen:

Schaltfläche des Anwendungs-Steuermenüs

Schaltfläche des Dokument-Steuermenüs

Vollbild-Schaltfläche

Symbol-Schaltfläche

Name der Anwendung

Name des Dokuments

Wiederherstellen-Schaltfläche


Bildlaufleisten

Die Bildlaufleisten befinden sich am rechten und unteren Rand des Dokumentenfensters. Die Bildlauffelder auf den Leisten zeigen die augenblickliche vertikale und horizontale Lage im Dokument an. Mit der Maus können Sie zu anderen Teilen des Dokuments gelangen.


Befehl "Größe" (System-Menü)

Mit diesem Befehl wird ein Vierfachpfeil angezeigt, und die Größe des aktiven Fensters läßt sich über die Pfeiltasten ändern.

Wenn sich der Zeiger in einen Vierfachpfeil verwandelt:

1.	Drücken Sie eine der RICHTUNGSTASTEN (Pfeiltaste nach links, rechts, oben oder unten), um den Zeiger zu der Rahmenseite zu bewegen, die Sie verschieben möchten.

2.	Drücken Sie eine RICHTUNGSTASTE, um die Rahmenseite zu verschieben.

3.	Drücken Sie die EINGABETASTE, sobald das Fenster die gewünschte Größe besitzt.

Hinweis:  Dieser Befehl steht bei maximaler Fenstergröße nicht zur Verfügung.

Kurzbefehl

Maus:	Ziehen Sie die Größenleisten an den Rahmenseiten oder Ecken des Fensters


Befehl "Verschieben" (Steuermenü)

Mit diesem Befehl wird ein Vierfachpfeil angezeigt, und die Position des aktiven Fensters oder Dialogfelds läßt sich über die Pfeiltasten ändern.

Hinweis:  Dieser Befehl steht bei maximaler Fenstergröße nicht zur Verfügung.

Kurzbefehl

Tastatur:	STRG+F7


Befehl "Symbol" (Anwendungs-Steuermenü)

Mit diesem Befehl wird das Fenster des Szenario-Editors auf Symbolgröße verkleinert.

Kurzbefehl

Maus:	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Symbol" [image] in der Titelleiste.

Tastatur:	ALT+F9


Befehl "Vollbild" (System-Menü)

Mit diesem Befehl wird das aktive Fenster so weit vergrößert, daß es die gesamte verfügbare Fläche einnimmt.

Kurzbefehl

Maus:	Klicken Sie auf die Schaltfläche "Vollbild" [image] in der Titelleiste, oder doppelklicken Sie auf die Titelleiste.

Tastatur:	Mit STRG+F10 wird ein Dokumentfenster vergrößert.


Befehl "Nächstes Fenster" (Dokument-Steuermenü)

Mit diesem Befehl wird auf das nächste geöffnete Dokumentfenster umgeschaltet. Welches Fenster das nächste ist, wird von Szenario-Editor anhand der Reihenfolge festgelegt, in der die Fenster geöffnet wurden.

Kurzbefehl

Tastatur:	STRG+F6


Befehl "Letztes Fenster" (Dokument-Steuermenü)

Mit diesem Befehl wird auf das zuletzt geöffnete Dokumentfenster umgeschaltet. Welches Fenster das jeweils letzte ist, wird von Szenario-Editor anhand der Reihenfolge festgelegt, in der die Fenster geöffnet wurden.

Kurzbefehl

Tastatur:	UMSCHALT+STRG+F6


Befehl "Schließen" (Steuermenü)

Mit diesem Befehl wird das aktive Fenster bzw. Dialogfeld geschlossen.

Der Befehl "Schließen" kann auch durch Doppelklicken auf die Schaltfläche des Steuermenüs ausgeführt werden.

Hinweis: Wenn für dasselbe Dokument mehrere Fenster geöffnet sind, wird über den Befehl "Schließen" im Steuermenü des Dokuments jeweils nur ein Fenster geschlossen. Um alle Fenster gleichzeitig zu schließen, wählen Sie den Befehl "Schließen" im Dateimenü.

Kurzbefehle

Tastatur: 	Mit STRG+F4 wird ein Dokumentfenster geschlossen

Mit ALT+F4 wird ein Fenster oder Dialogfeld geschlossen


Befehl "Wiederherstellen" (Steuermenü)

Mit diesem Befehl wird das aktive Fenster wieder auf die Größe und Position gebracht, die es vor der Ausführung des Befehls "Symbol" bzw. "Vollbild" besaß.


Befehl "Wechseln zu" (Anwendungs-Steuermenü)

Mit diesem Befehl wird eine Liste aller geöffneter Anwendungen angezeigt. Mit dieser "Task-Liste" können Sie auf eine Anwendung der Liste wechseln oder diese schließen.

Kurzbefehl

Tastatur:	STRG+ESC

Optionen des Dialogfelds

Wenn Sie den Befehl "Wechseln zu" wählen, erscheint ein Dialogfeld mit den folgenden Optionen:

Task-Liste

Wählt die Anwendung, zu der Sie wechseln oder die Sie schließen wollen.

Wechseln zu

Macht die gewählte Anwendung aktiv.

Task beenden

Schließt die gewählte Anwendung.

Abbrechen

Schließt das Feld der Task-Liste.

Überlappend

Ordnet die geöffneten Anwendungen überlappend an, so daß alle Titelleisten sichtbar sind. Diese Option wirkt sich nicht auf Anwendungen aus, die auf Symbolgröße verkleinert sind.

Nebeneinander

Ordnet geöffnete Anwendungen in nicht überlappende Fenster an. Diese Option wirkt sich nicht auf Anwendungen aus, die auf Symbolgröße verkleinert sind.

Symbole anordnen

Ordnet die Symbole aller verkleinerten Anwendungen am unteren Bildschirmrand an.


Nächstes Feld


Letztes Feld


Dokument ändern


Keine Hilfe verfügbar

Für diesen Fensterbereich ist keine Hilfe verfügbar.


Keine Hilfe verfügbar

Für dieses Meldungsfeld ist keine Hilfe verfügbar.


Gültiger Spieler

Gültiger Spieler:

Ein Spieler mit mindestens einer Einheit (Krieger oder Gebäude) auf der Karte und festgelegtem Ausgangsort.

Ein Spieler ist unvollständig, wenn er Gebäude oder Krieger besitzt, aber ungültig ist.


Info

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Szenario-Editor wurde von Bogdan Matea entworfen und programmiert